8 de noviembre de 2019
En los últimos días el Ministerio de Seguridad de la
Provincia de Buenos Aires emitió una resolución en la que aprueba como
mecanismo de capacitación el Simulador de Tiro Virtual que se desarrolló como
parte de una serie de acciones conjuntas del Municipio y la Unicen.
Desde hace algunos años la Secretaría de Protección
Ciudadana y los centros de investigación y desarrollo de la Facultad de Ciencias Exactas, Pladema y
Media.Lab, trabajan en conjunto para la generación de herramientas tecnológicas
para la prevención y la seguridad.
El Simulador de Tiro Virtual (SETVi), primero de su tipo
desarrollado íntegramente en el país, consiste en un polígono de tiro en
realidad virtual que recrea de forma realista el entorno y el uso del arma
reglamentaria con su peso real, entre otras características.
En abril de este año, en su visita a la ciudad, el Ministro
de Seguridad de la Provincia Cristian Ritondo recorrió las sedes de Pladema y
Media.Lab y destacó los avances obtenidos a partir del trabajo conjunto entre
los dos centros y el Municipio.
Actualmente el personal de la Unidad de Policía de
Prevención Local de Tandil y de otras áreas de policía bonaerense con asiento
en la ciudad ya utilizan el simulador, y con la emisión de esta resolución esa
posibilidad se abre a otras unidades de otras localidades.
En su fundamentación el documento destaca que "con esta propuesta
aumentaría significativamente el entrenamiento más de diez veces al año, siendo
el lugar destinado la ciudad de Tandil. Utilizando el arma provista propia, el
numerario realizará la práctica previendo diferentes problemas de empuñe,
posición del arma, posición del efectivo policial y control de miras en
diferentes distancias y siluetas, observando y corrigiendo las resultancias de
los impactos".
También menciona que "con el SETVi, los efectivos tendrán
mediante tecnología aplicada un resultado similar en su arma de fuego
reemplazando las municiones de fuego vivo por un láser, pudiendo percibir al
momento del disparo el retroceso del arma, el 'Grinch', de la cola del
disparador entre otras ventajas. También se destaca como ventaja, que el
efectivo utilizará para el entrenamiento el arma provista, que es su arma
personal y con la que desempeña su servicio".
En las primeras experiencias con efectivos de la Policía
Local de la ciudad, se pudo registrar una notable mejoría en los resultados,
producida principalmente por la cantidad de disparos que permite realizar el
simulador, ofreciendo una práctica mucho más amplia que las que se realizan con
munición real.
En principio las prácticas y capacitaciones se realizarán en
el simulador ubicado en las instalaciones de Media.Lab en el Campus
Universitario, aunque la intención de las autoridades comunales es trasladarlo
a la sede de la Policía Local durante el próximo año.
Como parte del trabajo que se realiza en conjunto, a
principios de este año se firmó un nuevo convenio para profundizar el
desarrollo del simulador y avanzar con una segunda etapa, que se denominará
SETVi Ultra 1.0.
Este sistema de formación y simulación de tiro estará
formado por varios componentes que proveerán la funcionalidad necesaria para
detectar disparos en una situación y evaluar las decisiones del efectivo en la
práctica simulada.
Tendrá como característica principal la aplicación
interactiva del concepto de realidad virtual, donde se visualizarán escenas y
el usuario deberá tomar decisiones en tiempo real. Estas escenas serán el
núcleo principal del simulador y serán porciones de video filmadas y editadas,
realizadas por un equipo profesional y actores que se desempeñarán en
diferentes roles. Cada escena tendrá puntos de control, donde se bifurcarán las
posibilidades y así se irá conformando el ejercicio de práctica.
En todas las escenas utilizadas en el sistema habrá
situaciones de delito "potencial". El usuario del simulador deberá interactuar
con el sistema de entrenamiento y distinguir cómo desempeñarse, desde emitir
una voz de alto a una situación que involucre el uso de su arma reglamentaria,
y diferenciar entre distintos tipos de uso de fuerza.
Cada escena contará con distintos finales, que dependerán de
las decisiones que tome el usuario que se está entrenado. Esto implica un
"final abierto" e incierto, de modo que la persona que esté en el simulador
deberá estar compenetrada absolutamente con la actividad e interactividad en la
que se encuentra inmerso para poder responder de forma acertada a las
interacciones posibles que se le plantearán, sin que este sepa de antemano cual
será.
Actualmente se ha completado la primera situación, que está
relacionada con un caso de violencia de género y que tiene cuatro finales
posibles. Se espera que durante 2020 se generen otras dos situaciones con otros
tipos de delitos.
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